[stgcc]当地的独立游戏开发商留意

三人游戏标题可能是游戏爱好者的所有炒作,但如果STGCC的良好游戏经验(GGXP)有一个最大的外卖,那就是当地的独立游戏也可以茁壮成长,也可以在该行业中找到成功。

GGXP是STGCC的10周年阵容的新补充,是一个专门用于博彩爱好者的区域,它具有电子运动舞台,以及免费踢回和游戏控制台或PC游戏的空间。它还突出了一个独立游戏开发人员展示,参展商可以与公众互动,并进一步解释了未被发现的宝石背后的工作,即他们尚未发布的游戏。

Tan Kang很快,Indie Game Company Joysteak Studios的创始人,表达,“我认为这真的很好(STGCC正在展示独立游戏)因为自本地游戏行业非常小,Indie Studios需要那么多的接触机会可能的......如果没有独立游戏开发人员,游戏社区并不完整,所以我认为我们在这里展示一些当地游戏是一个很好的开始。“

大教堂的日光工作室jojo chia分享了,他解释说,随着“公众慢慢接受独立游戏作为社区的一部分,特别是在当地市场”的情况下,加入是非常明智的。

虽然我们在它的同时,这里有一些当地的独立游戏标题,在STGCC中显示在不久的将来:

窒息

信贷:古塔伊游戏

可能是目前市场上最着名的标题,“Stifled”是当地公司Gattai Games'的Digipen的最后一年项目的继任者,被称为潜伏。

尽管没有准备好发布,但游戏已经在其皮带下有许多着名的奖项,而且它毫不奇迹 - 支持的云麦秘密刺激性是一个有趣的概念,可以看到玩家通过麦克风输入创造声音来揭示隐藏的黑色和 - 白世界通过“echolocation”。

其中谎言:发出噪音可能会授予玩家更大的视野领域,但这样做也吸引了在黑暗中潜伏的生物的注意力。

关键是在发出声音之间攻击健康的平衡,并保持安静仍然隐藏 - 允许沉浸式和令人惊讶的体验。 Stifled计划于2017年后部发布于PlayStation 4和PlayStation VR。

圣土豆!搞什么鬼?!

信用:日光工作室

建立前两场比赛的大规模成功,“圣土豆!我们在太空?!” and “圣土豆!武器店?!”,第三部分系列的回报与更有益健康的乐趣,借口,当然,土豆!

轻松的游戏跟随Sweeny Tots,在来世的土豆厨师,因为他努力在竞标中提升天堂,以了解他以前的生活中发生了什么。他只知道他迟到了他的第一天工作,只是在地狱的厨房里(非常字面上)扔进薯片进入合法的车站,并烹饪美味的菜肴,以善良的美食。

若要对Pop文化角色(如Sephiroth和Loki)(分别为'Loki'),Soly Pota0!搞什么鬼?!肯定是极致的怪人和休闲游戏玩家的地狱很多。

这场比赛在今年晚些时候发布,并将通过蒸汽在PC和Mac上提供。

猎人’s Tale

由_nanicstudios开发,“A Hunter’s Tale”是一个休闲战略转向基础的游戏,具有一个有趣的扭曲 - 它将播放器对抗一个选定的猎物,但是可以将前者放在不利的终端中的自我选择技能。

在敌人自己的能力中添加了这个事实,并且你将有一个级别的领域,尽管存在的案例比另一方更倾向于一方。真的,这完全是关于策略。

完美的战术思想,游戏承诺作为球员优化他们的策略,尽可能多的黄金积累,并努力击败最后的老板。虽然尚未公布发布日期,但标题将在不久的将来来到PC和Mac。

Songbird Symphony..

信用:Joysteak Studios

在新方向上将游戏带来游戏的创新 - 这就是Joysteak
工作室旨在实现第一场比赛,“Songbird Symphony”.

标题超出了典型的跑步类型,而是探讨了2D音乐冒险的概念。这是一个简单,快乐的比赛,描绘了一只名叫Birb的年轻鸟的故事,因为他留下了他的巢穴来面对外面的世界并发现他的真实身份。

前提是相当简单的,但允许有很多乐趣。使用GamePlay Mechanics让Centence在拱廊中想起节奏游戏,游戏非常容易接收,使其成为初学者和个人只是希望有愉快的时间的理想选择。

Songbird Symphony..在PC和Mac上发布,尽管没有确认发布日期。

作者:Wong Si jia