从操纵杆到游戏机|校园

图片By. 罗林刀Pixabay.

由Yuki Koh.

从棋盘游戏和TIC-TAC-TOE时,游戏已经走了很长的路。作为游戏趋势来,我们回顾了游戏的起源,以及我们在技术进步和游戏创新方面都有多远。

50年代和60s– A New Beginning

这是50年代和60岁。物理棋盘游戏是愤怒,随着生命的游戏,斯卡尼和感觉meeley是为娱乐生产的棋盘游戏之一。

通过店铺酿酒

数字游戏作为简单的单人游戏,如TIC-TAC-TOE,在大型过时的电脑上玩,有时与计算机为手 - 拥有科学和技术的实力。

当题为“两个”(1958年)的游戏被发布时,这发生了改变,成为为娱乐娱乐而制作的第一场比赛。这标志着新的可能性。

复古拱廊:70s到90s

游戏可以在数字空间诱惑人员中扮演的想法,特别是在创建拱廊的创造中,它迎来了70年代后期到80年代的街机视频游戏的黄金时代。可以在商场的每个角落都可以看到街机机器,其中人们在屏幕上看到了看不见的明亮彩色的2D图形,这是他们的大部分学生的次课时。这些游戏从太空入侵者(1978年)到了Iconic Pac-Man(1980)和Donkey Kong(1981)。

到80年代末,街机时代通过创建街头霸王(1987),Mortal Kombat(1992)和Tekken(1994)的战斗游戏来重新发明自己。由于这些游戏允许玩家留下他们的数字分数,它激励了许多球员来建立他们的技能来击败最高分数。

尽管人气流行,但这些街机的游戏完全改变了游戏的面孔,允许公司进一步为不同类型的游戏创建更新的控制台和平台。这些包括像Atari 2600(1977),SEGA Master System(1985),以及任天堂娱乐系统(NES)(1983),这引入了游戏的新方法。

Atari 2600.

从操纵杆到控制台

随着较新的黎明,更快的技术,如任天堂和SEGA等公司开始生产更多的家庭或手持式游戏机​​。许多这些游戏机已经进化到了深受喜爱的PlayStation(1994),Xbox(2001)和Wii(2006)控制台。

最终幻想(1987年)

虽然许多游戏机具有上述街机游戏的模仿,但他们诞生了许多更具创新的游戏,为新的流派开辟了向新的类型,如角色扮演(最终幻想,1987;神奇宝贝,1996),侧滚动平台(超级马里奥世界,1990年)和第一人称射击者(Doom,1993; Quake,1996; Half-Life,1998)游戏。

此外,3D图形的出现给出了球员与2D ON的体验不同的虚拟体验。事实上,Quake是第一个涉及所有角色,道具和武器的3D对象的游戏,在90年代后期推动其受欢迎程度。

Quake.

esports时代

今天,通过跳到多人平台上进一步开发了游戏;游戏玩家现在可以与他们所在地区或国际舞台内的其他人一起玩。例如,多人游戏在线战斗竞技场(MOBA)喜欢防御古人2(DOTA 2)(2013),大量多人在线角色播放游戏(MMORPG),如魔兽世界(2004年)和第一人称射击游戏(FPS),如使命召唤(2003)和矫枉过文(2016)连接全球各地的玩家。

纵传

由于这些游戏,作为Esports Arena的专业游戏玩家是21世纪的可行职业生涯。来自世界各地的团队在一系列锦标赛中互相攻击,如演变冠军系列(EVO),为战斗比赛,国际DOTA 2和矫枉过司。

当然,不是每个游戏玩家都是铁杆的。更简单的社交网络游戏和手机游戏 - 就像糖果粉碎,Farmville和SIMS - 仍然适合群众。

糖果粉碎

游戏镜的演变是一本书,每一章都是一种新的可能性。如果在过去的几十年里,如果在过去的几十年里可以改变,我们可以期待在未来的下一章看起来完全不同。当我们将脚趾达到虚拟和增强现实的可能性时,游戏可能会更深入地潜入与幻想的融合。